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游戏-第一财经2025年08期
游戏
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《死亡搁浅2》:小岛秀夫的“电影化游戏”新试验
在《死亡搁浅2:冥滩之上》中,日本游戏制作人小岛秀夫再次试图解答一个宏大命题:当世界崩塌、联系中断,人类如何在孤独中重建“联结”。这部于今年6月发售的P(试读)...
第一财经
2025年第08期
期刊目录
脱掉长衫,面对现实
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数字世界
人物
声音
开卷
反常识
游戏
“无法控制”的周期下,“坪效之王”南城香求变
F1:从欧洲老钱游戏到全球娱乐叙事
“妈妈岗”,是解药,还是新的枷锁?
新生代旅游,在旅行中借一段人生
中美稀土往事一则
当技术公司开始研究技术心智
曾经的衰退品牌柯达,如今迎来高光时刻
xxx让我们变蠢了吗?
“神曲”是怎样炼成的?
微短剧进化论
我们为何投身“下沉”?
在注意力稀缺的时代,如何做一个不被干扰的人?
时代的,碎片
再说船上人与事
上半年最赚钱的投资是什么?下半年呢?
几个实用AI小工具
这家AI公司想要取代你的工作
共造实验室:RICHARD MILLE的赛车工程思维
玩具业的初代消费者很重要
帮茶饮店打烊,一门新生意?
九方智投股票学习机一年热销数万台助用户“投资有方”
那个把墨水扔向魔鬼的人
如何不被AI毁掉
仁义
翟东升:绝大部分人是害怕特立独行的,我喜欢特立独行
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